Trucos para Star Wars: Rogue Squadron - Trucos y Guias para Juegos de consolas

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    Trucos para Star Wars: Rogue Squadron - Trucos y Guias

 


-Para introducir los codigos, simplemente haz click en Settings de la consola del juego, luego cliqueas en General. Teclea el codigo en el espacio llamado "Enter Passcode Here". Para borrar un codigo, cliquea en el codigo y pulsa SHIFT + DEL

Codigos:

CREDITS  Curiosos creditos aparecen al final del pelicula de Star Wars
LEIAWRKOUT  Activa Force Feedback para PC Joysticks
GUNDARK  Modifica el control Force Feedback para PC Joysitcks
CHICKEN  Juega como un AT-ST
DIRECTOR  Te deja ver todas las cutscenes
MAESTRO  Te deja oir todos los temas
IAMDOLLY  Vidas infinitas
TOUGHGUY  Da todos los powerups del juego
NUMBERTWO  Infinita arma secundaria
HIKEN  Escondidas armas secundarias 
NEUC  Sin confirmar. Destruye a todas las naves imperiales que aparecen en el radar
LOKJOT  Sin confirmar. Te permite aterrizar y hacer reparaciones
USEDAFORCE  ?

Teclea mientras juegas:

I GIVEUP         Vidas infinitas
KOELSCH       Cadillac 
DIRECTO2       Secuencias
TIE DUP           Nave Tie

Edita el fichero de tu juego salvado , por ejemplo PLAYER_00.SAV.

En hex address 32 es el n de la mision. Hex 00 es la 1 mision, 01 es la segunda, 02 la tercera, y asi hasta 0F, mision 16.

En hex address 31 es el rango del jugador. La siguiente tabla muestra los valores y sus efectos:

00 = Novato
01 = Cadete
02 = Alferez
03 = Oficial
04 = Teniente
05 = Lider de vuelo
06 = Capitan
07 = Lider de Escuadra
08 = Lider Dorado
09 = Mayor
0A = Comandante
0B = Coronel
0C = General
0D = Almirante de Linea 
0E = Almirante de la Flota
0F = Comandante Aliado Supremo

Nota: Aunque el valor este cambiado el jugador seguira promocionando

En hex 53 a hex 57 es la informacion de las medallas (Bronce, Plata, Oro). La siguiente tabla muestra los valores y sus efectos:

0 = Sin Medallas
1 = 1 Bronce
2 = 1 Plata
3 = 1 Oro
4 = 1 Bronce
5 = 2 Bronce
6 = 1 Bronce y 1 Plata
7 = 1 Bronce y 1 Oro
8 = 1 Plata
9 = 1 Bronce y 1 Plata
A = 2 Plata
B = 1 Plata y 1 Oro
C = 1 Oro
D = 1 Bronce y 1 Gold
E = 1 Plata y 1 Oro
F = 2 Oro

Entonces cada byte consiste en 2 numeros hex, un hex 4D por ejemplo sera:

1 Broncze + 1 Bronce y 1 Oro = 2 Bronce y 1 Oro en ese byte

Aparentemente el maximo n de posibles medallas es 19, porque un hex FF FF FF FF FF sera 19 Oro mas bien que 20 Oro

 


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